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日記かもしれない

だすだす詐欺に注意!

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無題

劣化しているように感じるのはきっと気のせいだッ!

細かい所のマッピングが終わっていないせいなのかも知れませんが、どうも前作の方が完成度が高いように見えます。

シムシティやシド・マイヤーの「レイルロード!」なんかを見ているとポリゴン的にもう少し作りこんでも大丈夫そうな気がしてきましたよ。
テクスチャの描き方なんかも参考にしてたりするのですが、それらのゲームはリアリティを追求していないのでどうにも絵っぽいんですよね。だから「FINAL FANTASY」のように映像美で攻めるか、「DRAGON QUEST」のような漫画のような世界観で攻めるかで若干悩んでたりします。
RS的にはどちらの方が良いんでしょうかね。やはり、鉄道模型シミュレーションですからリアルな方が良いのかな。

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自画自賛

確実にPhotoshopのスキルも上がってるよね。

レイヤーなんて使う要素なくね?とか思ってた時期がありました。
今となってはレイヤー無しでは作れませぬ。グラデーションツールの便利さを再確認。

これでもう少し素早く描けるように成りたいな。そうしたらやる気が出てる内に完成するかもしれないし、早くできた分、クオリティを煮詰めることも出来るよね。


「絵心」欲しいです。何事も努力らしいですよ。

あ、左が旧で右が新ね。
パーツを1枚にまとめて、更に主要な所は解像度アップ。

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無題

早速に適当に描いてみたよ。

どうだろうか。全体的な雰囲気はこんなだと思う。

やはり山の上に建っているので、自然が敷地内にも押し寄せている訳だけど、これを単品で設置した場合に不自然にならないようにするにはどうしたら良いのだろうかね。

そもそもこんなのは都会レイアウトには似合わないので、適当に柵でも設けてやればいいか。
校舎の裏と畑の間にニワトリ小屋があるんだけど、そこは「地べたと雷轟丸」ネタを使えたらなぁと思ってたり。

こう作ってると「永森屋商店」の駄菓子屋も作りたくなってくるわけで。
誰か話の分かる人募集。

石段途中の神社とか作り始めると絶対に「零」シリーズに走ると思うんだ。
伝統的な日本家屋とか住んだことが無いんで「和」の恐怖しか感じない現代人です。でも良いよね。好きだよ。っていうか、畳のあの温もりが好きだよ。重いものと少しの湿気で元の藁に戻る辺りも。







で、絶対にこれも途中で飽きると思う。裏の畑でな。

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つぐみ寮、建設中。

「エンドウ」から「モッティ」への移行期間中につくってた「つぐみ寮」をRS化しよう計画。



以前に内装まで作ってたデータは間違って違うものを上書き保存をしてしまい、紛失。
なので、ご存知「インターネット停留所」で配布されている「Hyper Mangrove」を利用し、そのデータを元に復元した。その為、前作よりグッとオリジナルに近づいていることだろう。
今後の制作はとりあえず、背景画像をただみてそれ通りに作っても不都合な所が出てくると思うので、「朝霧ん家」の様に見取り図を描く。出来上がり次第、このBLOGにアップするのでその際にはご意見を頂ければと思う。


あの218段だっけ?の石段は省略する予定。
階段を上がりきった所から、裏の畑の所までをとりあえずで作り上げる予定。


「てのひら」も延期になった事だし、時間はあるだろ。
ちなみに私はPSPを持っていないので買いませんけどね。


毎回500字とか書けねぇよ。

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無題


ヴィッツかフィットかって言ったら私はフィットを取りますよ。
性能はほぼ同じだった気がするけど、静音性や居住性からみてもフィットの方が1枚上手の気がします。

まぁ、最寄のレンタカー屋がTOYOTAなので借りるならヴィッツになりますがね。

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プロフィール

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モッティ
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映画鑑賞, 音楽鑑賞, アウトドア, 旅行